01 av 09
Översikt
Disney Magic Oceaneer Lab är en av flera olika ungdomsklubbar på kryssningsfartyget. Barn i åldrarna 3 månader till 3 år kan njuta av plantskolan på Disney Magic och de 3-17 år gamla kan njuta av de spännande ungdomsklubbarna. Att besöka dem som vuxen gör att du önskar att du var ett barn igen. De har en extra timmarsavgift, men kostnaden för de andra ungdomsklubbarna ingår i grundkryssningspriset.
Oceaneer Club och Oceaneer Lab är de största ungdomsplatserna på skeppet, med över 100 aktiviteter, evenemang och program som är öppna för 3 till 12 år. Dessa två platser på däck 5 är kopplade till en inre korridor, så barnen kan säkert gå tillbaka och vidare mellan de två områdena utan att behöva checkas in och ut.
Disney Magic ungdomsklubbar är:
- Det är ett litet världsskolor - 3 månader till 3 år
- Oceaneer Club - Pixie Hollow - 3 till 12 år gammal
- Oceaneer Club - Andys rum - 3 till 12 år gammal
- Oceaneer Club - Mickey Mouse Club Room - 3 till 12 år gammal
- Oceaneer Club - Marvel's Avenger Academy - 3 till 12 år gammal
- Oceaneer Lab - 3 till 12 år gammal
- Edge Tween Club - 11 till 14 år gammal
- Vibe Teen Club - 14 till 17 år gammal
Klicka på varje länk ovan för att läsa mer om aktiviteter och funktioner i varje område.
02 av 09
Det är ett litet världsskolor
Det är ett litet världskollegium på Disney Magic. Disney Magic (c) Linda Garrison Det är ett litet världsomsorg på Disney Magic är öppet för alla barn från 3 månader till 3 år. Bokningar föreslås för de som planerar att använda anläggningen, och en timmarsavgift gäller. Barnskolorna är utbildade för att arbeta med spädbarn, och den rymliga anläggningen innehåller hands-on leksaker och funktioner. färgglada konstverk, bord och stolar; hantverk, böcker och spel.
En lugn del av plantskolan har flera spjälsängar, av vilka några har havsutsikt!
03 av 09
Pixie Hollow i Oceaneer Club
Pixie Hollow i Disney Magic Oceaneer Club. Disney Magic (c) Linda Garrison Disney Magic Oceaneer Club på däck 5 är öppen för barn i åldrarna 3 till 12 och upptar ett stort utrymme uppdelat i flera olika Disney-tema lekplatser:
- Pixie Hollow
- Andys rum
- Mickey Mouse Club Room
- Marvel's Avenger Academy
Pixie Hollow är det magiska landet Tinker Bell och hennes fairy-vänner. Barnen kommer att älska garderoben fylld med kostymer som är perfekta för att klä upp sig. Området har också avföring formade som svampar där spirande artister kan göra egna hantverk. Det har också datorterminaler med ett populärt program där barn kan designa sin egen fe. Om de tycker om programmet kan de till och med komma åt det när de kommer hem.
04 av 09
Andys rum i Oceaneer Club
Andys rum i Disney Magic Oceaneer Club. Disney Magic (c) Linda Garrison Den som har sett Disney-Pixar-filmen Toy Story är familj med Andys rum. Rumsrepresentationen på Disney Magic innehåller många av Andys favoritleksaker som en jätte mr. Potato Head, Hamm spargrisen och en Slinky Dog slide som länkar loftbädden med resten av rummet.
05 av 09
Mickey Mouse Club Room i Oceaneer Club
Mickey Mouse Club Room i Oceaneer Club på Disney Magic. Disney Magic (c) Linda Garrison Mickey Mouse Club Room på Disney Magic är uppbyggt i Mickey-färger av rött, svart och gult. Detta rum är inriktat mot de yngre barnen, och de skapar hantverk och spelar på mus-öronformade bord. Den stora Mickey videoskärmen som visas i bilden ovan är också en stor hit.
06 av 09
Marvel's Avenger Academy i Oceaneer Club
Marvel's Avenger Academy på Disney Magic. Disney Magic (c) Linda Garrison Barn kan lära sig att vara en superhjälte som Iron Man, Captain America eller Thor i Marvel's Avengers Academy i Oceaneer Club. Denna flerdagars träningsakademi använder underbar teknik för att hjälpa barnen till unga superhjältar.
Till exempel kan ett barn nästan ha på sig en Ironman-kostyme under en simulerad träningserfarenhet på en bildskärmsdisplay. Denna simulering ger rekryterar chansen att testa utdragets repulsorsystem och flygläge - precis som Iron Man. Ungdomarna testa först sin smidighet i kostymen, och öva sedan noggrannhet med repulsorsystemet medan sprängmål. Erfarenheten slutar med ett snabbflygstest medan rekryteraren brukar jättar runt i kostym.
Barnen lär sig då att bygga sin egen superdräkt genom att bygga masker, kepsar, bröstkorgar och repulsor strålar för att bekämpa Hydra, en av Avengers största fiender. I slutet av dag ett möter barnen Captain America.
På dag 2 av akademin har rekryterna möjlighet att sätta sina nya färdigheter till testet när de måste använda sin kreativa resonemang och nya superhjälte för att motverka en super-skurk som planerar att ta över Disney Magic .
Jag vet att det här är alla make-believe, men det låter som kul för mig.
07 av 09
Oceaneer Lab
Oceaneer Lab på Disney Magic. Disney Magic (c) Linda Garrison Disney Magic Oceaneer Lab ligger strax ner en hemlig passage - en säker inre korridor från Oceaneer Club. Eftersom aktiviteterna är inriktade på samma åldersgrupper (3-12 år) kan barn gå fram och tillbaka mellan de två områdena utan att checka in och ut.
Oceaneer Lab har ett pirattema, med jätte nautiska rep som adorning kolumnerna, forntida navigeringskartor på väggarna och kompasser som ingår i inredningen. Laben har en animatörsstudio och en piratverkstad och ett labb där barn kan skapa experiment och konstprojekt. Det finns till och med en Navigator Simulator som låter de unga buccaneersna ta ratten och styra skeppet genom det mystiska vattnet i Karibien.
Jag älskade bilden av kapten Mary Oceaneer, en medlem av Society of Explorers and Adventurers (SEA). Oceaneer Lab är hem för en samling fascinerande rekvisita och skatter från hennes resor. Vem sa någonsin att det inte fanns kvinnor piratkaptener?
08 av 09
Edge Youth Club
Edge Youth Club på Disney Magic. Disney Magic (c) Linda Garrison Edge är en klubb för två åldrar mellan 11 och 14 år. De flesta föräldrar kommer att tycka om överlappning av åldrarna med Oceaneer Club / Lab. Detta låter barn i åldrarna 11 och 12 stanna (eller inte stanna) med sina yngre syskon. Kant finns i midship på däck 2 i Disney Magic . Eftersom denna åldersgrupp verkligen gillar högteknologisk underhållning är mötesplatsen fylld med videospel, datorer och filmer.
Förutom de elektroniska aktiviteterna kan tweens njuta av scavenger hunts, komplexa hantverk och (gasp!) Icke-elektroniska spel.
09 av 09
Vibe Teen Club
Vibe Teen Club på Disney Magic. Disney Magic (c) Linda Garrison Vibe teen klubb (åldrarna 14-17) har den coolaste platsen för någon tonerklubb till sjöss - inuti framtrotten på Disney Magic . (Oroa dig inte, den här tratten är inte fungerande, det är bara för estetik.) Tonåringar älskar att umgås i detta utrymme eftersom de har tillgång till internet, plasma-TV, MP3-spelare, spel, karaoke och snacks.
Som Edge har tonåren många icke-elektroniska aktiviteter, både i land och på Disney Magic. Dessa inkluderar triviautmaning, scavenger hunts, smoothie timme och organiserade måltider.