01 av 05
Six Flags 4-D Shooter Ride är Super, Man
Sex flaggor Sex flaggor känner till kustfartyg och spännande åkattraktioner. Sofistikerade, mediabaserade, 4-D, historia-drivna mörka åkattraktioner ? Det är mer provinsen Universal och Disney Parker. Ändå, Justice League: Slaget om Metropolis ger en Universal-stil attraktion till Six Flags parker. Resan är super, man. Är det universell nivåskvalitet? Nästan.
- Thrill Scale (0 = Wimpy!, 10 = Yikes!): 3.5. Innehåller spinnande bilar, mörka scener, pistolstrålar och simulerade slingor och inversioner.
- Typ av sevärdhet: 4-D interaktiv mörk åktur
- Höjdbegränsning att rida: 42 tum
- Six Flags Parker som erbjuder resan: Six Flags Over Texas, Six Flags St Louis, Six Flags Great America, Six Flags över Georgien, Six Flags Great Adventure (i New Jersey) och Six Flags Mexico. Six Flags Magic Mountain i Kalifornien har en soppad version av ritten med en extra scen, en extra animatrionisk karaktär och andra ytterligare funktioner.
Stunning Ride
Ryttare går in i Justice Court, Superman, Batman, och deras DC Comics superhero kompisar. I kön möter gästerna mindre känd do-gooder Cyborg, en snyggt designad animatronisk karaktär. Han förklarar den kaos som The Joker och Lex Luthor har orsakat i Metropolis och rekryterar medborgare (det skulle vara oss besökare i parken) för att hjälpa rättvisa ligan sätta saker rätt. Förhandsvisningen är bra gjort och fastställer tonen och förväntan på resan.
Med vederbörlig upplysning rekryterar medborgaren i sex personbilar, donerar sina 3-D-glasögon och förbereder sig för att slåss. Om fordonet ser bekant ut, beror det på att de liknar de rörliga basbasfordon som används i attraktioner som Universal's Transformers: The Ride 3D och landmärke Spider-Man-ritten . Samma tillverkare, Oceaneering, byggde fordon för Universal och Six Flags attraktioner.
Som med de universella ritten har de anmärkningsvärt flytande fordonen flera grader av frihet. Förutom att gå vidare genom showbyggnaden kan de snurra, luta och på annat sätt flytta synkroniseras med 3-D-fotografier som projiceras på flera skärmar genom hela attraktionen. Precis som en fastbaserad rörelsesimulatorresa som Star Tours , passagerare ombord Justice League: Slaget om Metropolis upplever en virtuell verklighetstrogen resa. Till skillnad från Spider-Man och Transformers (men som män i Black Alien Attack , Toy Story Mania och andra interaktiva shooter rider), innehåller bilarna laser "stun pistoler" och passagerare kan spränga mål.
I det här fallet är målen hantlangare av Lex Luthor och The Joker samt "LexBots" -skärpa robotar som är programmerade för att skydda huvudkvarteret i Lex Corp. Målet är att stunna och inaktivera skurkarna så att de fångade hjältarna, Green Lantern, The Flash och Supergirl, kan befrias, och Justitie League kan ta ner Luthor och The Joker. Precis som de flesta skyttar, rider biljettstiler, passagerare försöker också racka upp så många poäng för bragging rättigheter.
02 av 05
Joker är en gas
Sex flaggor. Från farten går Justice League-ritten ner i passagerarna i sin serietidningsverksamhet. Besökare som har upplevt Spider-Man och Transformers kommer att känna igen många av de roving-rörelse-basen tur tropes i Six Flags attraktion. Till exempel landar Superman med ett drag mot fordonet. En dold leveransbil låter plötsligt sitt horn och undviker smidigt att kollidera med körfordonet. En 4-D-eldstråle höjer lufttemperaturen i en alarmerande grad.
Det finns också några fina detaljer som inte finns i Universal-turer, inklusive praktiska uppsättningar med aktuella rekvisita som kompletterar mediet. I en av åkarnas höjdpunkter syftar en slående animatronisk Joker-figur sin skrattgaskanon till ryttare och skjuter dem med den gröna ångan. (Lyckligtvis har Cyborg inokulerat sina rekryter med skrämmande gas.) Det finns också ett förråd där hyllor fyllda med fat som hotar att vika på passagerare.
Gummipacken är en klassisk mörk ryttare. Det skulle därför inte vara någon överraskning att de mörka rittmästarna hos Sally Corporation utvecklade Justice League-attraktionen i samband med Six Flags. Känd för mer grundläggande shooter rider, som Scooby-Doo Ghost Blasters som den byggde för flera parker, representerar Justice League ett stort steg framåt i berättelsebaserade attraktioner för Sally. Före Six Flags-attraktionerna utvecklade designern en liknande Justice League 4-D rida för Warner Bros. Movie World i Australien.
Den interaktiva gameplayen är bra gjort, speciellt när ryttare hänger på pistolen och kan räcka ut målen. Gamers kommer sannolikt att njuta av den interaktiva aspekten och kommer att vilja rida flera gånger för att förbättra sina poäng.
03 av 05
Koppla från mellan virtuell och verklighet
Sex flaggor. Enligt Les Hudson, VD för design för Six Flags, hade kedjan siktat på att föra rörelsesbaserade mörka rider till sina parker strax efter att Spider-Man-attraktionen debuterade. "Det har varit i inkubatorn i ungefär 10 år", säger han. "Det var först nyligen att de rätta spelarna kom tillsammans med tekniken och överkomliga prispoäng."
Eftersom Six Flags klart syftar till en Spider-Man-nivå attraktion, är det lämpligt att göra jämförelser. Mediekvaliteten kan vara en av de potentiella nedgångarna i mediebaserade attraktioner. När bilden lider, ringer nivån av nedsänkning tillbaka.
Det verkar som om i stället för den ljusa, uppseendeväckande livliga 4K (och ibland 8K och till och med 16K) bilder som Disney och Universal har använt för de senaste mediebaserade attraktionerna som Star Tours omstartar och Despicable Me Minion Mayhem , Justice Liga rider använder lägre upplösningsmedier. Bilderna är ibland mörka, och åtgärden är lite tagen. CGI-animationen är också lite clunky och ser mer ut som något som finns på kabel-TV än en Hollywood-blockbuster.
Ljudkvaliteten är lite skrymmande i vissa sektioner. Det är ibland svårt att höra karaktärernas dialog och följa berättelsen.
Medan riksdesignerna ska lovordas för att inkludera en sekvens som innehåller en holograf av Lex Luthor, är effekten mindre än optimal. Missteps som dessa kompromissa illusionen, uppmärksamma tekniken och ta ryttare ut ur upplevelsen.
04 av 05
Att ge rättvisa till Metropolis
Sex flaggor. En av resans bästa scener skickar passagerare som kör genom centrala Metropolis. Under jakten navigerar fordonet med en virtuell slinga. (Det här är sex flaggor.)
Eftersom körfordonet faktiskt förblir höger sida uppåt, medan den projicerade sekvensen indikerar att fordonet fullbordar en 360-graders inversion, är det en koppling. I scenen som följer följer en liknande uppdelning av virtuell och verklighet. Point-of-View-mediet har ryttarnas bilracing på upp och ner längst upp på en tunnel och ovanför ett rörligt tunnelbaneståg. Återigen, det verkliga fordonet stannar dock fast upp till körbanan.
Om det låter som många klagomål måste de övervägas i sammanhanget. Med Justice League, strävar Six Flags till nivån på en E-Ticket-attraktion på destinationsparkerna. I detta avseende faller ritten något kort (med betoning på "något") av den (extremt höga) baren som Universal och Disney sätter. Det är dock en ambitiös och underbar attraktion, särskilt för en regional och säsongspark.
05 av 05
Hall of Justice
© Arthur Levine. Om rider som Transformers inte existerade, och Six Flags bröt ny mark med konceptet med en mörk rida rörelsebas, skulle Justice League förtjäna fem stjärnor. Sex flaggor ska applåderas (liksom rivaliserande regionalparkskedja, Cedar Fair, som har byggt sina egna avancerade, historia-baserade turer som Voyage till Iron Reef på Knott's Berry Farm ). Företagets diversifiering i rider som Justice League är ett djärvt och välkommen drag. Gästerna svarar entusiastiskt på åkattraktionerna - lika bra som de borde.
Hudson säger att på grund av framgången med Justice League, planerar Six Flags att ta med ytterligare, liknande mörka rider till sina parker. Han säger också att han och hans liga av designers utforskar sätt att kombinera mer spännande kuster-liknande upplevelser med historia-baserade körelement. Det låter som om det skulle göra rätt till Six Flags 'arv. Vi kan alla se fram emot att se den historien utvecklas.